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Nintendo 64

Fabricante:

Lanzamiento:

Unidades vendidas:

Nintendo

23/06/1996

32.930.000



















































La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

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  • CPU:
    • Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz

  • GPU:
    • Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.

  • RAM:
    • RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pak), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.

  • Resolución:
    • 256 × 224 ~ 640 × 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo

  • Peso:
    • 1,1 kg

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  • Jumper Pak

    • Incluido en la consola, es un jumper o módulo de continuidad, ya que el BUS de memoria RDRAM transfiere datos del módulo 0 al módulo 1 siendo que el módulo 0 es la memoria interna del sistema y el 1 la bahía del puerto de expansión que requiere el Nintendo 64. Este aditamento hace la función de puente cuando no hay memoria instalada en el módulo 1.(Nota:Es necesario conservar el jumper pack para poder jugar a space station silicon valley sin problemas, ya que al jugarlo con el expansion pak puesto, es imposible poder pasar las primeras pantallas sin que el juego se congele.)

  • Expansion Pak

    • Es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una ligera mejoría de gráficos, y una mayor resolución de estos bajo su presencia, como: Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask requieren este accesorio para funcionar. El Expansion Pak se vendía por separado o junto con algunos juegos.

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  • Videojuegos

    • Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.




Juego Copias vendidas

Super Mario 64

11,89

Mario Kart 64

9,87

GoldenEye 007

8,09

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

7,60

Super Smash Bros

5,55

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